黑客松金奖项目全拆解:从线下偶遇到 AI 观鸟,两组年轻团队如何 72 小时做出完整产品
2026 年 8 月 4 日,WaytoAGI 社区邀请到 adventureX 2026 黑客松的两组获奖团队,分享他们从创意到产品落地的完整过程。Pocket Friend 团队用软硬件结合的方式重新定义线下社交,山雀团队则用 AI 眼镜降低观鸟门槛。本文整理了两组选手的项目思路、技术方案、现场取舍与参赛建议,适合关注 AI 产品落地、黑客松实战或软硬件结合方向的读者。
黑客松现场:800 人、100 万奖池、4 天 3 夜
本次访谈由魏默识主持,他是加拿大毕业的计算机博士,在海外大厂从事 AI agent 开发,同时也是 adventureX 2026 的评委之一。他介绍道,adventureX 是中国最大的青年黑客松,面向 25 岁及以下的年轻人,今年在杭州湖畔创研中心举办,规模为历届最大。
今年共有 800 多名创造者参赛,总奖池达 100 万人民币,150 个参展商参与赞助,选手补贴达 60 万,软硬件支持总成本约 2000 万。活动为期 4 天 3 夜,最后三天开放日累计吸引约 4 万人参观。
魏默识在评审过程中注意到不少优质项目,于是邀请了两组获奖团队来到直播间,分享他们的产品思路与参赛体验。正式访谈前,WaytoAGI 教育版核心共建者谢北水介绍了社区情况:通往 AGI 之路是国内头部 AI 实战共创社区,累计成员超 1000 万,全网访问量超 1 亿次,覆盖绘画、编程、教育等全 AI 内容板块。社区每月底举办全国 AI 切磋大会,联动数十个城市;教育版则已落地偏远地区 AI 科普、全球首届少儿 AI 春晚等项目,覆盖 40 余座城市。
Pocket Friend:用精灵球捕捉线下相遇
第一组分享的是 Pocket Friend 团队,成员平均年龄不足 20 岁,现场临时组队,最终斩获米哈游最佳创意奖和 Arbiter 赛道主题金奖。
产品逻辑:从线下到线上的社交新路径
Pocket Friend 是一款软硬件结合的线下社交产品,硬件形态是一个精灵球式的挂坠,可以做成项链或配件。团队负责人沈欣雨介绍,产品要解决两个线下社交的痛点:一是「脸盲」,在黑客松这样的高密度社交场合加了十几个人,回去对不上谁是谁;二是「一次性社交」,加完好友后关系就沉在列表里,缺少再次打开和相遇的理由。
「别人把这个人变成列表,我们想把他变成我们的岛民。」沈欣雨说。产品的使用流程分三步:戴上项链进入可捕捉状态,同频的人靠近时挂坠会轻轻震动,双方想双向添加好友时举起挂坠拍下对方人像,即完成「捕捉」动作。被捕捉的朋友会出现在用户的虚拟像素小岛上,点开可以看到当时相遇的场景和联系方式,并且岛上会替换为捕捉时的真实人像,根治脸盲问题。
与现有社交产品最大的不同在于路径:「现有的所有社交产品都是由线上到线下,但是我们完完全全先是由线下到线上的过程。」沈欣雨强调,在 AI 越来越发达的时代,线下社交反而更加重要。
为什么需要一块硬件
团队也思考过手机能否实现同样功能,最终结论是需要硬件。沈欣雨给出三个理由:一是记忆点,硬件可以一眼认出双方都认可这个社交模式;二是线下感知,只有硬件与身体接触的震动才能达到真正的线下感知效果;三是拍照传图的附加功能,让「拍张合照发微信」这个略显尴尬的交互,变成一个轻松合理的仪式。
四天三夜的取舍与落地
由于团队经历了人员变动——结题交付前一晚 2 点还有队友跑路,最后一天上午才补进新成员——团队在时间压力下做了明确取舍。沈欣雨介绍,他们分了两个版本:线下演示版本和线上真实完整跑的版本。取舍掉的是线上真正接入大模型、让岛民有灵魂的部分,细做的是线下演示中软硬件结合的生动体验,因为路演呈现更重要。
硬件方面的取舍更为具体。负责硬件的十七说:「我们有个功能是线下遇到了它会震动的嘛,但是我们没有震动马达,所以我们就找了一个电机的马达,小风扇的那种电机的马达,装了一个偏心块,让它替代震动马达。」由于只找到一个马达,多设备配对功能无法实现;原本两台设备都能拍照,第二台设备现场出了问题,最后只剩一台可用。
团队经验:行动比想法更重要
谈到参赛建议,团队成员各用一句话总结。孙萌潞说:「一定要有自己的梦想,不要害怕别人对你的否认,如果你觉得你的产品或者你的想法是真正好的,就一定要去坚持下去。」十七则强调:「行动比想法更重要,因为我觉得很多人有很多想法,但是他没有行动。」非常热爱自然补充道,黑客松的意义已经不再是奖项,而是「一群人为了一个项目、为了一个目标而共同努力」的场域。
山雀 Parus:AI 眼镜重新定义观鸟体验
第二组分享的是山雀 Parus 团队,产品由 AI 眼镜、手机应用和鸟类识别模型组成,获得 adventureX 2026 相关奖项。
产品定位:把观鸟变成可收藏的自然游戏
山雀的产品逻辑是:用户看向一只鸟,或用手机对准目标,系统通过视觉识别判断鸟类种类,结合时间、地点、季节、行为等信息,生成一张专属的鸟类收藏卡片。卡片放入「手册背包」,把真实世界的观鸟变成「可以探索、可以识别、可以去收藏的自然游戏」。
团队负责人 Xingrui Qu(瑞瑞)介绍,做这个产品的初衷是降低普通人接触观鸟的门槛:「我们的城市里面其实是不缺鸟的,但是对于大多数人来说,这些鸟就是一个背景,我们能看到它们,但是却不知道它们叫什么。」产品希望让没有专业设备的年轻人,在散步、旅行、通勤过程中就能认识身边的鸟。
产品功能覆盖完整用户旅程:先看今天是否适合出门观鸟,推荐周边观鸟地点,通过地图选择目的地,然后用 AI 眼镜或手机识别鸟类,收藏进图鉴,最后还可以结伴同行、组织活动。
技术方案:视觉为主、声觉辅助的多模态融合
负责算法开发的鸦(韩丫)本职从事工业视觉和多模态算法开发,也是一名观鸟爱好者。她介绍了技术路线的确定过程:方案从产品构想和现场硬件支持两个角度综合拟定。
具体方案是「面向智能眼镜的鸟类多模态识别」:通过目标检测定位鸟的位置,再用目标跟踪算法锁定鸟类,避免遮挡或丢失目标,截到稳定画面后交给细粒度鸟类分类模型识别具体鸟种。实际观鸟经验中发现视觉识别不够稳定,因为观鸟时往往先听到鸟叫,于是团队引入声觉识别模型,做声觉和视觉的多模态融合判定。后续还会结合杭州本地常见鸟类数据提升识别准确率。
关于鸟类数据来源,鸦介绍一方面使用康奈尔大学鸟类研究所提供的全球公开鸟类数据集作为打底,另一方面为了现场展示效果,采集屏幕上的鸟类图片做模型 finetune。
AI Native 开发模式:没有 PRD 的并行协作
瑞瑞特别提到,团队采用了一种「AI native 的工作方式」:「我们四个人在一个桌子上面,每一个信息传达的效率都非常高。这个产品也没有做 PRD,也没有写产品需求文档,相当于直接出 demo,直接出 UI,交给大家一起来评审。」
产品、硬件、算法三端同步推进:做产品的同时硬件端在开发调试,AI 视觉算法同步进行,UI 一出就直接接入硬件。瑞瑞说:「整个开发流程是非常的顺畅的,所以我们的成品还有整个的完成度是比较高的。」团队仅用两天就打通了全链路。
现场趣事与参赛建议
分享现场趣事时,瑞瑞提到两个难忘瞬间。一是室内展示时观鸟眼镜无法看到真鸟,团队选择播放视频,结果临时选的视频「全是鸟屁股」,图鉴里拍下来的也全是鸟尾巴,「我当时就在看评委的时候,我就觉得很好笑,我又想笑,我又不敢笑」。二是为了增强体验感,团队想在物料上贴 NFC 播放鸟叫,提前两天找供应商,杭州离义乌近,当天下午 5 点问了一家义乌卖家,对方 6 点回复说仓库有货,第二天早上 10 点直接送到场馆。瑞瑞感叹:「我体验了一把这个中国速度,这个供应链真的是太强大了。」
何雪熙补充了一个细节:她是团队最后一个到的,到达时发现瑞瑞已经统计了过去两届黑客松所有获奖产品的特点,「我大为震撼,这个功课做的太全了,我当时想这把稳了,跟对人,做对事。」
给未来参赛者的建议,鸦首先强调健康:「我们几个基本上每天就睡个四五个小时,回来我就生病,病了一周。身体才是革命的本钱。」何雪熙则说:「年轻人一定要有更多的犯错的机会,社会也能包容年轻人有更大的容错性的话,我觉得会非常好。」瑞瑞补充:「要勇于尝试,也许有一些路它不通,但是只要迭代的速度越快,失败的速度越快,那我们离成功也会越近。」
现场问答
为什么选择 AR 眼镜加手机 APP 的路线?
鸦回答:方案从产品构想和现场硬件支持两个角度综合拟定。采用面向智能眼镜的鸟类多模态识别方案,通过目标检测定位、目标跟踪锁定、细粒度分类识别鸟种。实际观鸟中视觉识别不够稳定,所以引入声觉识别做多模态融合判定。方案也考虑了硬件算力实际,选择轻量化小模型以保证识别速度。
鸟类的资源库怎么找到的?
鸦回答:一方面使用康奈尔大学鸟类研究所的全球公开鸟类数据集作为打底,另一方面为了现场展示效果,采集屏幕上的鸟类图片做模型 finetune,两部分数据融合训练。
要点回顾
- Pocket Friend:软硬件结合的线下社交产品,用精灵球式挂坠「捕捉」线下相遇的人,转化为虚拟小岛岛民,解决脸盲和好友列表沉寂问题。斩获米哈游最佳创意奖和 Arbiter 赛道主题金奖。
- 山雀 Parus:由 AI 眼镜、手机应用和鸟类识别模型组成的智能观鸟工具,覆盖地点推荐、实时识别、图鉴收藏、结伴同行四大模块,采用视觉目标检测加跟踪加细粒度分类,叠加声觉识别做多模态融合判定。
- 黑客松实战经验:Pocket Friend 团队用风扇电机替代震动马达、优先保障路演体验;山雀团队采用无 PRD 的 AI Native 并行开发模式,两天打通全链路。
- 参赛建议:坚持认可的创意方向,行动重于空想;注意身体健康,赛程紧张时每天仅睡 4-5 小时;勇于尝试,迭代速度越快离成功越近。
- 教育理念共识:AI 教育的核心是降低试错门槛,让年轻人在面对知识时不再害怕犯错,找到自己真正热爱的事情。
直播回放约 75 分钟
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