从经济学教授到 AI 教育创业者:吴乐旻如何用「苏格拉底追问 + 二次元学伴」把学习变成一场冒险
2026 年 7 月 16 日,WayToAGI 社区邀请到《富种起源》作者、前北大经济学教师吴乐旻,分享他独立开发的 AI 学习产品「破卷」(Socratopia)。这位经济学博士用 15 年研究人类「变富」的根源,如今又花几个月时间,用 AI 打造了一个让用户日均学习超 3.5 小时、效率达传统阅读听课 3 倍的学习工具。本文适合所有关注 AI 教育产品设计、苏格拉底式教学法落地,以及想了解「一人公司」如何借助 AI 快速迭代产品的读者。
从「反感 AI 直接给答案」到挖到学习富矿
吴乐旻的创业起点并非商业规划,而是一次个人学习体验的爆发。2024 年 2 月底,他决定自学 AI Science,委托 Claude Code 生成了一本上千页的研究生级别教材。教材质量令他惊叹,但自学过程依然吃力。于是他在 Claude Code 上搭建了一套自学系统,核心设定有两个:一是让二次元角色(三月七、甘雨、刻晴)当老师,二是强制使用苏格拉底教学法——每一次指导都必须落实为一个问题,引导他自己推导出知识点。
效果远超预期。系统上线第一天他学了 5 个小时,第二天 6 小时,第三天 7 小时。而此前自己阅读教材,每天逼自己学 1.5 小时已经很不错。「那感觉就好像是可能触及到人类 DNA 当中的学习基因,学习基因在没有 AI 的时代是无从发挥它的效力的,但现在有了 AI,再结合上苏格拉底加上二次元,它有可能在每个人身上都爆炸。」
他把这套系统的部署指南写成万字长帖发在知乎,本意是分享而非创业。结果一个月内涌现出 20 多篇用户部署后的体验反馈帖,其中不下 10 篇超过 5000 字。用户的热情让他确认:自己身上被激发出的学习潜力是普遍现象。他将这种革命性体验概括为「3X3A」——学习效率平均达到阅读和听课的 3 倍,学习沉迷感达到 3A 级游戏水平。后台数据显示,用户每天学不到 3.5 小时都进不了使用时长前十。
产品内核:教材控幻觉,陪伴感驱动沉迷
破卷的核心教学逻辑是苏格拉底追问,但吴乐旻强调,模型能力与教材质量缺一不可。模型能力是前提,「如果是在半年前,其实我要做,做不了,因为当时这个 AI 模型没到这个地步」。而教材是控制幻觉的关键——「最终的教学呢,其实 75% 以上是依赖于我喂给他的教材,25% 左右他自由发挥」。
为此他自建了一个 Markdown 格式教材库,目前已有 425 本教材,覆盖领域极广,甚至包括乐理、逛博物馆、欣赏古典音乐。每本教材经过 AI 多轮审核确保质量。用户也可以上传自己的 PDF 教材,或使用「女娲 AI」——只需说一句「我要造一个拿破仑」,5 秒内即可生成完整人设与世界观。
关于「沉迷感」,吴乐旻特别澄清了一个常见误解:破卷并非靠游戏化机制(积分、升级)留住用户。「它靠的其实是一种陪伴感,就是你和这些人之间,它其实是有一种强烈的羁绊。」用户可自定义世界观与人设,选择最能激励自己的故事线,社区广场里有人分享自己做的特朗普人设、各种游戏角色。他形容这种学习体验「回到了人类远古时代晚上篝火边上部落交流打猎经验的本初状态」——学习强度极高,但不需要调用意志力。
配套功能方面,每节课后可导出两页半到三页的课后笔记(支持 PDF 和 Markdown),有类似微信群的课后群聊机制(被用户称为「夸夸群」),还有闪卡和「萌宠」功能——后者采用费曼教学法,用户通过把知识教给萌宠来巩固复习,萌宠提炼出知识卡即可升级成长。
用户画像与共创生态:产品群像开发合伙人群
破卷的用户画像让吴乐旻感慨「都是神仙」。他们覆盖全年龄段、全行业、各种学历背景,共同点是思维活跃、爱琢磨 AI、愿意主动打磨学习方法。「我们的产品群里面,每天都很热闹,热闹的事情就让我觉得这个产品群它不像一个用户产品群,倒像一个开发群、合伙人群。」
这种共创机制带来极快的迭代速度。用户当天提出的核心需求,基本当天就能响应。「我每天早上起床,一起床看一下这个群里,我今天的工作就满了。」目前产品全链路基本由吴乐旻独立开发,日均工作 16 小时以上。他笑称用户中有人「从来没有高血压,但是用了这款产品之后,自己每天学好几个小时,高血压都给学出来了」。
关于适用年龄,他建议四年级以上开始使用,因为苏格拉底教学法的推导乐趣需要一定的文字阅读能力和认知基础。软件支持全程语音对话,但低龄儿童可能体会不到「自己推倒出知识点」的魅力。
开发工具迭代与行业判断:Codex 5.6 优于 Claude 与 Fable 5
吴乐旻自称「技术上完全是个小白」,开发全靠 vibe coding——「我现在自己的开发工作,虽然每天可能要改上万行、几万行代码,但那些代码我一眼都没看过」。他对比了多款开发工具,认为 Codex 5.6 在 UI 体验和开发效率上明显优于 Claude 和 Fable 5。Fable 5 的问题在于「自矜自己是世界上最好的模型,还挺矫情的」,涉及生物、安全等话题时 70% 的任务会中度降级,显得「很矜持,很了不起」。
他回忆去年用 vibe coding 做了一个日记软件上架 App Store,「一个 bug 我可以 debug 五小时」,而现在「一小时你能够同时 debug 30 个 bug」。模型迭代速度超过预期,让产品持续变好。
由此他延伸出对 AI 行业格局的判断:AI 产品几乎没有用户粘性,「只要你听说哪款产品好,哪个模型好,是不是大家马上就转过去了」。他认为 OpenAI 和 Anthropic 比大多数人都更值得担心,「他们也是岌岌可危的」。同时他看好中国软件业的弯道超车机会——AI 打破了语言和教材市场化的瓶颈,「AI 出来之后,我相信中国软件未来几年里面,它是会超越美国,成为世界软件创新的领头羊的」。
教育理念与商业化路径:反内卷,公开透明返现
吴乐旻观察到,20 年前回国没人聊教育内卷,现在 10 个人里 8 个在聊。他认为内卷的根源在于「鸡娃技术」确实能提分,但「往往是以损失孩子的幸福感、损失他们的创造力、损失他们对知识的长久的兴趣为代价的」。破卷带来的希望在于:教学效果比鸡娃方式更好,同时「不会让孩子丧失对知识的兴趣,只会让他对知识的兴趣越来越高」。兴趣与学习绩效之间,从「此消彼长的权衡取舍」变成了「相辅相成、齐头并进」。
他自己的教育理念也很开放——儿子每天打游戏 4 到 5 小时,他并不反对。「我们不在乎他什么竞赛拿奖啊,或者以后进好学校,我们真的真的是不在乎。」儿子目前跳级读初一,由智商极高的妻子带着学数学竞赛,纯粹因为孩子感兴趣。
商业化方面,他拒绝了教育产品行业「渠道返现 50%」的惯例,转而开发了一套公开透明的全民推广返现系统。「用户完全可以非常轻松自然的,你都不用跟我说一句话,你就在这个返现系统里面自己去搞推广就可以了。」他更愿意扮演产品经理角色,坦言市场营销是自己相对不擅长的领域。
长期愿景:每天输出 10 万小时教学,实现教育平权
破卷目前单小时学习成本约 1 到 3 元人民币,效果优于大多数普通家教。吴乐旻衡量成功的标准不是赚多少钱,而是每天输出多少小时的教学。「我当年在大学教书的时候,我教一辈子的书,我也就教 1 万个小时,然后我教的效果还没有破卷来的好,我以后一天就能够输出 10 辈子教的书的量。」
他的短期里程碑是到今年年底每天输出 10 万小时教学,长期愿景是让破卷成为教育平权的利器——「你在最贫困的山区里面,你只要有电脑、有手机,你也能够用我们的软件来进行学习,而费用呢?家教的 1%。」他相信未来「山沟沟里边也可以走出我们中国未来的马斯克,而且不只是一个,会出现几十个、上百个」。
后续规划包括开发知识树、个性化学习推荐系统,待 AI 读图能力成熟后第一时间上线相关功能。他提醒,当前云端版存在体验缺陷导致转化率下滑,建议用户优先使用电脑端。关于内容适配,他原本预期理科类更适合,但用户反馈各类内容均可使用——有人造了佛祖学佛经,有人学德语小语种,体验都很好。唯一明确不推荐的是他自己的《富种起源》,因为「高度依赖图示模型」且「推理链条非常长,现在的 AI 思维窗口还没有那么长来把握整个逻辑」。
现场问答
问:怎么在破卷里创建自定义的伙伴?
答:用内置的「女娲 AI」。跟它说一句「我要造一个拿破仑」,5 秒自动生成完整人设;说「我要造一个哈利波特世界的世界观,三个小伙伴」,10 秒世界观和三份人设全部生成,之后可自行编辑。
问:学习过程中产生的笔记能形成知识地图吗?
答:目前每节课后可导出课后笔记(约两页半到三页),支持 PDF 和 Markdown 保存,对话记录也可全部导出。课后有群聊机制、闪卡和萌宠功能辅助复习。将课后内容进一步知识库化是未来方向。
问:破卷适合学什么类型的内容?
答:原以为理科类更适合,因为答案确定、适合苏格拉底式推导。但用户实际使用中各种教材都在喂,包括佛经、小语种,体验都很好。如果某本教材不适合,可能是教材本身不够深刻丰富或体裁不适合,换一本试试。
要点回顾
- 破卷(Socratopia)的核心是「苏格拉底追问法 + 二次元学伴」,AI 不直接给答案,而是用问题引导用户自己推导出知识点。
- 产品效果:学习效率平均为阅读听课的 3 倍,用户日均学习超 3.5 小时才能进入使用时长前十,沉迷度达 3A 游戏水平。
- 幻觉控制策略:75% 教学内容依赖指定教材,25% 允许 AI 自由发挥,教材经 AI 多轮审核。
- 内容生态:内置 425 本 Markdown 教材书城,支持用户上传 PDF,开放用户造书、官方审核上架通道。
- 女娲 AI 可 5 秒生成自定义人设与世界观;课后有笔记导出、闪卡、费曼教学法萌宠喂养等功能。
- 开发工具对比:Codex 5.6 在 UI 和效率上优于 Claude 与 Fable 5,vibe coding 效率较 2023 年提升数十倍。
- 商业化采用公开透明的全民推广返现系统,替代传统渠道 50% 高返现模式。
- 长期目标:年底实现每天输出 10 万小时教学,最终成为教育平权工具,让欠发达地区用户以家教 1% 的费用获得顶级私教效果。
直播回放约 83 分钟
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