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从三视图到关键分镜:AI 短剧制作中的角色定版与场景控图实战

讲师 大鹏 · 20:00 直播

这堂课由夜游榊老师主讲,围绕 AI 短剧制作中「图片融合与关键分镜」这一核心环节展开。课程从第三课作业点评切入,完整演示了角色三视图的生成方法、多角色一致性控制、场景图的生成与调整,以及如何将角色融入关键分镜的全流程。适合正在学习 AI 短剧制作、希望提升出图精准度和效率的创作者阅读。

三视图生成:从模板到定版的全流程

夜游榊老师以即梦平台为例,演示了一套从零开始生成角色三视图的方法。他首先强调了三视图在生产中的实际用途:「我们在生产的时候,我们是要把这个角色第一是保持一致性,然后另外就是要做参考,所以说我们要这个角色的正、侧、背三个朝向的图,根据我的习惯我会额外加一个近景半身的图。」

具体操作步骤如下:

  1. 选择模板:在即梦的「参考」功能中搜索「三视图」,选择一个标准化模板,点击「做同款」。
  2. 编写提示词框架:模板自带基础格式,如「人物设计超详细草图三视图背景白色」,在此基础上修改输出格式,明确要求「包含正面、侧面、背面和一个角色近景图」。
  3. 确定画风:如果不知道用什么画风词,可以用豆包或 DeepSeek 等 AI 工具查询,例如「宫崎骏」「新海诚」或「半厚涂」风格。夜游榊提醒:「做这种东西,大家尽量不要用那种特别难的话。我们尽量把它画风,就是用常用的画风,这样的话我们的一致性好保持。」
  4. 填入角色描述:从剧本的角色设定中提取外貌相关描述,缩减到 50 字以内放入提示词。夜游榊现场演示了如何将「男主 32 岁,西红柿,一穷屌丝,长相帅气,仪表堂堂,善良刚强,一身傲骨」这类设定转化为外貌描述。
  5. 调整细节:根据生成结果逐步优化。例如,如果生成的是半身像,就在提示词中加入「全身」;如果出现文字标注,就加入「无文字标注」;如果角色太老或太年轻,就调整年龄描述。

夜游榊特别指出,提示词的结构是「前边是风格,中间是这个图的一个格式,输出的格式,然后后边的就是一个角色描述」。这个框架一旦测试稳定,就可以复用到其他角色上,只需修改角色描述部分。

多角色一致性:风格词复用与角色绑定

单角色的一致性通过三视图加近景图即可实现,但多角色的一致性需要额外技巧。夜游榊给出的核心方法是「把这个风格词复用」——保持风格词、模型和比例不变,只替换角色描述,这样生成的不同角色在画风上自然统一。

他现场演示了为同一剧本中的男主、女主和女儿三个角色生成三视图的过程,强调「我们要有意识地把主角调成最帅的,哪怕他前提是落魄的时候,就是主角也有要有主角的感觉」。

对于有绑定关系的角色(如母亲和女儿),夜游榊建议「不要单纯地把它理解成一个角色,而是把它理解成一个整体」,可以将女儿视为母亲的一个「外挂道具」,在提示词中直接写「黄小梅领着女儿」作为一个整体来生成。

他还提醒了一个即梦模型的限制:「即梦的模型会有一个点,就是说它在融图的时候融过多的角色它会崩,所以说我们在设计镜头的时候,就是说即梦融的图就是最好是不要超过两个角色,一般两个角色就上线了。」如果确实需要多角色融图,可以通过改变视角构图(最多露两个正脸)或使用 Banana 工具来解决。

场景图生成与精准控图

场景图的生成思路与角色图类似,但更注重镜头之间的逻辑关系。夜游榊以剧本中的「农村远景空镜头」和「农家院近景」为例演示了完整流程:

  1. 用 AI 描述场景:将「农村的远景空镜头」扔给豆包,生成 50 字以内的场景描述。
  2. 保持画风一致:沿用角色图的风格词,只替换场景描述部分。
  3. 注意镜头逻辑:「农村的远景其实它里边是带着这个农家院的,然后镜头往前推,然后之后再切一个农家院的一个近景,它其实是一个这么一个玩法的。」因此提示词中要包含远景中能看到农家院门的信息。

在调整场景图时,夜游榊展示了「以关键帧为锚点向外发散」的思路。他先确定一个主要的场景图(如农家院门),然后以此为参考图,生成大远景或近景的衔接图。「我们通过各种手段把一个最重要的,最主要的这么一个场景图搞出来……只要我们把那个点找对,最关键那个点把它确定找对了,然后之后我们再以这个为参照,然后来来去调。」

对于场景中不合理的地方(如门太小、门开的位置不对、院内布局不符),他演示了两种修改方法:一是直接在提示词中补充细节描述,如「角色应该比门略小一点」「门内是农村小院,四合院,院内有桌椅」;二是将原图垫入,通过局部重绘或参考生图的方式修改特定区域。

角色融入场景:融图实操与分镜衔接

当角色图和场景图都准备好后,下一步就是将角色融入场景生成关键分镜图。夜游榊演示了在即梦中使用「区域编辑」功能实现这一过程:

  1. 将场景图上传,选择「区域」编辑模式,框选需要修改的区域。
  2. 在提示词中描述角色动作,如「图 2 中的角色哭泣,掩面哭泣,从图一的大门里走出来」。
  3. 如果比例不对,可以补充「注意场景构图和透视关系,角色应该比门略小一点」这类直白描述。

他特别提到,融图工具中「最好用的工具其实是 Banana」,即梦的优势在于定风格,而 Banana 在参考图生图和融图方面更稳定。不过 Banana 费用较高,两者可以按需选择。

夜游榊还分享了一个分镜调整的思路:如果某个镜头效果不好,可以修改分镜设计。「咱们还是改分镜,就可以让他这个脚先出来,对吧?这个镜头加一个脚先出来的,然后脚迈过门槛加这么一个图,然后紧接着就是接一个这个领出来的这么一个远景的图。」这体现了分镜表只是参考,实际制作中可以根据出图效果灵活调整。

现场问答

定人物、定场景和分镜表有没有提效方法?

有。前期测试出一个标准的角色提示词模块,确定风格词后保持不变,后续生成其他角色时只修改角色描述即可。这套风格模块也可以复用到其他项目。

穿越剧的穿越前后角色是不是需要两个三视图?

取决于剧本设定。魂穿类如果穿越前后都有戏份,就需要设计两个角色的三视图;如果穿越前没有戏份则不需要。

路人角色需要出三视图吗?

看戏份多少。如果反复出现且对一致性有要求,就需要出三视图;如果只是一带而过,直接生成即可。

出图和出视频的流程应该怎么安排?

核心在于分镜能力。分镜能力是编导能力,需要多看片、多学习。「不需要的镜头,复杂的镜头我们直接就砍掉,难处的镜头直接砍掉。」如果分镜想清楚了,出图和出视频的效率自然会提高。

年龄倒推生图效果不好怎么办?

最好用本模型生成的原图来做年龄倒推,效果会更好。可以在提示词中直接写「生成这个角色多少岁的样子」,或者额外垫一张原角色图强化。即梦和 Banana 都支持真人照片的年龄倒推,但要注意「AI 随机抽卡了,都是随机的,毕竟是生成的,又不是真实的」。

室内场景如何生成不同角度的图?

有三种方法:一是先生成东西两面的图,再参考这两张图生成中间衔接部分;二是基于一面图让它旋转生成衔接图;三是使用扩图工具向左右扩展画面。这些方法都需要抽卡尝试。

剧本从哪里获取?

可以「扒账号对标就行了,你比方说喜欢哪个小故事,把这个东西扒出来,然后扔给 AI 给你反推一下剧情」。拿到故事结构后,更换角色、场景和历史背景,就形成了自己的剧本。

剪辑的含金量在哪里?

在于节奏感。「这个节奏感其实它是一种感觉,如果你没有做过剪辑的话,只是素材拼接这个东西是很难达到这个效果的。」它需要大量的片子积累和想法,不是单纯的技术问题。

如何控制物品的比例和大小关系?

两种方法:一是用参考图作为垫图,提供比例关系;二是通过词控,如「这个人物只有门的一半大小」,利用参照物来描述相对大小。

要点回顾

  • 三视图生成的核心是提示词三段式结构:风格词 + 输出格式 + 角色描述,框架稳定后可复用。
  • 多角色一致性靠复用风格词实现;绑定关系角色(如母女)可视为一个整体生成。
  • 即梦融图最多支持两个角色,多角色场景需改变构图或使用 Banana。
  • 场景图生成要注意镜头间的逻辑关系,以关键场景图为锚点向外扩展。
  • 角色融入场景使用区域编辑功能,比例不对时直接补充描述词调整。
  • 分镜表是参考不是定稿,出图困难时可以反过来调整分镜设计。
  • 作业要求:补全所选剧本的角色和场景三视图,生成至少 10 张分镜图,包含主要空镜、场景及人物融合图,融入 2~3 张人物图。

直播回放167 分钟

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