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Chroma Awards 参赛全攻略:从规则拆解到获奖作品创作思路

讲师 DavisJoey · 20:00 直播

Chroma Awards 是由 Eleven Labs 领衔主办的全球 AI 创意竞赛,前身为 project ODYSSEY,今年拓展至电影、音乐视频和游戏三大领域,提供超过 15 万美元现金奖金及数十个 AI 工具平台的免费使用权益。在 WaytoAGI 社区「晚八点共学」直播中,Chroma Awards 制片人 Davis 与 AIGC 导演 Joyce(周宇)分别从赛事规则和参赛经验两个角度做了完整分享。本文适合计划参赛的 AI 创作者、影视从业者以及对 AI 视频创作流程感兴趣的学习者阅读。

赛事全貌:AI 界的奥林匹克

Chroma Awards 由 Matty Shimomura 带领的团队发起,2024 年以 project ODYSSEY 之名启动,今年由 Eleven Labs 主办,并拓展到音乐和游戏领域。Davis 介绍,团队希望将比赛打造成「AI 比赛界的奥林匹克」,延续开放、多元、全球化的精神。前两届比赛已吸引来自超过 87 个国家、4,500 多件作品投递。

比赛设有电影、音乐视频(Music Video)和游戏(Games)三大类别。其中电影类别细分多达 13 个赛道,包括动画、动作、喜剧、剧情、短剧等;音乐视频涵盖流行、乡村、摇滚等不同音乐风格;游戏类别则与使用 generative AI 做游戏的公司合作开设。每个细项类别都设有独立奖金,例如游戏类别第一名 2,000 美元、第二名 1,000 美元、第三名 500 美元。

Davis 特别强调,比赛完全以 AI 创作者的角度设计:「我们把自己当成创作者,想着今天如果我是创作者,我想要参加什么样的比赛,才能让我的 AI 作品发光发热?」无论是 AI 创作入门者、AI 艺术家,还是专业小团队,都能找到适合的赛道——开放格式、实验性类别和社群媒体类别对入门者尤其友好。

参赛规则与投稿流程

创作时间与工具要求:作品创作时间须在 2025 年 2 月 1 日之后,使用任何 AI 工具均可参赛。投递时需标注使用的工具,使用赞助商工具(如 Eleven Labs、CapCut、Dreamina、Google Cloud 等)的作品可同时参与赞助商奖项评选。

类别差异:不同细项类别对画面比例、时长有不同要求。例如动画类别有的限制 9:16,有的 16:9 和 9:16 均可;短剧类别仅接受 9:16。Davis 提醒:「投递的时候还是要真的去细看每一个类别的要求。」

投稿平台与流程:投稿入口使用 Devpost 平台。从官网点击 Submit 按钮跳转至 Devpost,需注册会员、加入 Hackathon,选择个人或团队参赛形式,填写团队成员信息。关键步骤在 Additional Info 页面:选择参赛类别、填写影片大纲、标注使用工具、上传封面和影片链接。Davis 特别提醒:「一部作品只投一个类别」,获奖时也只会在一个类别中获奖。

时间节点:比赛原定 11 月初结束,现已延长两周至 11 月 17 日。投稿免费,作品链接需上传至 YouTube、Vimeo 等平台后附上。

社区专属奖项:WaytoAGI 社区设有 1,500 美元专属奖池,参赛时需在 Community Awards 中选择 WaytoAGI community 才能参与评选。

获奖作品拆解:从创意到成片

Joyce 去年参加 project ODYSSEY,四支影片获奖:一支 TOP50 AI 广告、一支 TOP50 AI 叙事影片,以及两部荣誉获奖的 AI 叙事影片。她在直播中展示了三支代表作品。

《AI 功夫 2077》 将各大 AI 大厂拟人化,举办「天下第一武道会」决出胜负。这支影片上了去年 AI 春晚并作为第一部影片播出,制作周期约一个半月至两个月,经历了一次完整的剧本重写。Joyce 透露,这支影片的成本至少达到五位数,得益于 virtuosity 官方提供的账号支持才得以控制成本。

交通银行广告短片 是与交通银行沈生花合力制作的简单短片,意外入围广告赛道 TOP50。

AI 短剧《众神之战》 做了两集,第一集入围叙事赛道荣誉提名,目前全四季已在 B 站完结。

创作工具与工作流

Joyce 分享了自己的完整创作工具链,按流程分为四个阶段:

故事脚本与分镜:使用 ChatGPT、Claude 和 Gemini 辅助,但「整体的故事撰写还是得靠人去感受故事的内核和叙事节奏,AI 写出来的东西还是差那么点意思,它更多是提供灵感」。

纹身图阶段:最常用 Midjourney 和即梦。Midjourney 的美学风格独树一帜,即梦 4.0 能直出 4K 图片和视频。Joyce 提到,她的影片没有用 LoRA 和 ComfyUI 训练人物模型,而是用 Midjourney 的 notebook 和 p 功能进行人物模型训练。ComfyUI 现在更多用在垂直领域,如放大、人物动作迁移。

图生视频阶段:各平台特点鲜明——可灵(浩霖)画质高,输出码率相当于 20K 码率才能输出 1080P,对画面质量帮助很大;海螺动作幅度最大,已推出首尾帧功能,适合打斗、巨大动态镜头和人物运动镜头;拍我功能全面,支持类似即梦的多帧和首尾帧,特别适合动画制作,对动画的理解和动效细腻程度较好。Joyce 建议多试用模型,「去知道模型的能力在哪边」。

剪辑包装:使用剪映、PS 和 AE。Joyce 认为「剪辑还是没有任何 AI 可以代替,因为剪辑是导演的活」,需要思考如何将零碎片段融合成整体,通过音乐、音效和特效增强故事节奏。剪映基于强大的功能和巨大的预设库,可以解决非常多特效制作问题,无需像传统影视那样安装大量特效包。

参赛建议:从避坑到提升获奖概率

Joyce 从前期到后期给出了四条核心建议:

第一,提前了解规则,用简单影片跑通流程。海外比赛的规则比国内更细,除了作品本身,还需要提交 brief 讲述创作故事、理念、团队和工具使用情况。「很多人在最后结稿日期才交稿,如果发现流程琐碎,要重新创作 brief,可能因为 delay 而错过比赛。」建议创作前先拿一个简单影片提前跑一遍完整流程,避免最后阶段出现小 bug 导致作品无法投递。

第二,尽早领取工具福利。比赛已进行一个月,部分大厂免费名额已被消耗,但仍有工具可领,且不限于视频工具,还包括音频工具、AI 写剧本工具(如 Saga AI)、lipsync、换脸等。Joyce 强调:「主流基础模型已经非常成熟,比去年成熟很多,不用纠结一定要领某一个,可以多尝试,AI 本身就带着非常强的随机性。」

第三,用创作 IP 的思路创作影片。与其围绕单一想法创作一支影片,不如架构一个更大的世界观,围绕同一主题进行衍生创作——主线叙事影片之外,可以二创音乐视频投音乐赛道,或将延续故事做成预告片。「这样可以用运营 IP 的思路获得多支同一主题的影片,不需要从头到尾重新创作故事,也能增加搏其他赛道奖项的机会。」

第四,讲好故事是根本。Joyce 定义好故事的标准是:「让一个完全没有看过、完全 AI 领域外的人去欣赏这支影片,他可以全程看下来,并且了解你埋在影片中的想法和内容。」她建议创作完剧本后先分享给周边人看,「如果周围的人觉得剧本 OK,那它一定会是一个好故事」。

Davis 补充了评审要点:「评审作品时,故事是最重要的部分,一定是观众看完有感觉,对角色和故事能激起情绪,这才是最重要的。画面酷炫只是第二层或第三层目标。」此外,声音设计和对白声音品质会给作品带来很多加分。

现场问答

Q:日语有加分吗? 没有。各国语言都欢迎参赛,虽然创办人会日语,但日语不加分。加上英文字幕是最好的。

Q:短片时长有限制吗? 社群媒体或其他影片有时长限制,印象中不超过 22 分钟,超过 22 分钟基本就不属于短片范畴。具体需到官网查看投递类别的详细要求。

Q:现在还有积分可以领吗? 部分工具追加了名额,仍可领取。除视频工具外,还有音频工具、AI 写剧本工具等,种类丰富。

Q:注册时遇到电话号码问题怎么办? Davis 表示直播结束后会与团队沟通解决,目前不确定是领工具部分还是 Devpost 部分的问题。

Q:参赛作品有版权要求吗? 是的。使用的素材(包括 IP、音乐、角色)必须拥有版权。「不能直接用 Sora 生成一个皮卡丘放进去,那绝对会被刷掉。」需尊重创作的法律规范。

要点回顾

  • Chroma Awards 由 Eleven Labs 主办,前身为 project ODYSSEY,设电影、音乐视频、游戏三大类别,总奖金超 15 万美元,投稿截止 11 月 17 日。
  • 作品创作时间须在 2025 年 2 月 1 日之后,使用任何 AI 工具均可参赛,投递时需标注工具以参与赞助商奖项。
  • 投稿通过 Devpost 平台完成,一部作品只投一个类别,需填写影片大纲、工具清单、封面和影片链接。
  • WaytoAGI 社区设有 1,500 美元专属奖池,参赛时需在 Community Awards 中选择 WaytoAGI community。
  • 可灵画质高、海螺动作幅度大、拍我适合动画、即梦 4.0 可直出 4K,各平台特点鲜明,建议多尝试。
  • 创作流程:ChatGPT/Claude/Gemini 辅助脚本,Midjourney/即梦生图,海螺/拍我等图生视频,剪映/PS/AE 剪辑包装。
  • 四条参赛建议:提前跑通投稿流程、尽早领取工具福利、用 IP 思路做衍生创作、把故事讲好。
  • 评审最看重故事能否激起观众情绪,声音设计和对白品质是重要加分项;素材版权问题需格外注意。